home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hadean Lands / The Hadean Lands CD-ROM (Zarf).iso / more-zarf-games / inhumane.z5 (.txt) < prev    next >
Z-code for Z-machine  |  1995-08-18  |  68KB  |  170 lines

  1. Resident data ends at 2f24, program starts at 2f24, file ends at 10984
  2.  
  3. Starting analysis pass at address 2f22
  4.  
  5. End of analysis pass, low address = 2f24, high address = f590
  6.  
  7.  
  8. [Start of text]
  9.  
  10. S001: "INHUMANE"
  11. S002: "950201"
  12. S003: "5/8"
  13. S004: "a"
  14. S005: "You can't go that way."
  15. S006: "the"
  16. S007: "the"
  17. S008: "the"
  18. S009: "the"
  19. S010: "the"
  20. S011: "the"
  21. S012: "the"
  22. S013: "the"
  23. S014: "the"
  24. S015: "the"
  25. S016: "the"
  26. S017: "the"
  27. S018: "It is pitch dark, and you can't see a thing."
  28. S019: "As good-looking as ever."
  29. S020: "your former self"
  30. S021: "It is very dark. Before you can do anything, something begins gnawing on
  31. you."
  32. S022: "You are in your tent in the encampment. The tent appears to have been
  33. completely cleaned out. It is very hot in here and getting hotter. The tent
  34. flap to the south is open."
  35. S023: "This is the center of your camp. The entire place seems to be completely
  36. deserted. You can see Roboff's tent to the south and the storage tent west.
  37. East is open desert."
  38. S024: "This is where the party kept all its supplies. However Roboff seems to
  39. have cleaned everything out that was of any use. Several arrows of Da-Glo paint
  40. on the wall attract your attention to the empty food and water chests."
  41. S025: "It is an ordinary electric torch with an auto-ignite button on the
  42. handle."
  43. S026: "The radio has only one button, which will start a distress/locator
  44. beacon."
  45. S027: "All you can see in any direction is sand and sunlight. You are sweating
  46. like a pig."
  47. S028: "You are at the bottom of the hole you just dug. The floor of the hole is
  48. a stone slab with a little slot in it. You can nearly smell the riches that
  49. must be buried beneath your feet!"
  50. S029: "What?! Leave when the riches of the pyramid await you?"
  51. S030: "You see nothing interesting about the little slot."
  52. S031: "This is a sandy pit with stone walls. You are not likely to be able to
  53. climb out. The only thing here is a note taped to the wall."
  54. S032: "Fat chance."
  55. S033: "Stairways go down to the north, south, east, and west. Which way do you
  56. want to go?"
  57. S034: "The east/west corridor branches to the south here."
  58. S035: "West is a large round pit about 65 feet deep. Running down the center of
  59. the pit is an axle with a platform attached at the level of this hall. The
  60. platform is swinging around the wall of the pit. You see another hall west
  61. across the pit."
  62. S036: "You are standing on a wooden platform swinging clockwise around the pit
  63. wall. The floor is 65 feet down but halls leave the pit at this level on the
  64. east and west sides."
  65. S037: "The pit with the swinging platform is east of this intersection. Halls
  66. go north and south."
  67. S038: "In the center of this room is a stone block. There is a stone disk on
  68. the top surface of the block. Directly above the disk is suspended a glass
  69. globe just full of spiders and little snakes and scorpions. Exits are north and
  70. south."
  71. S039: "The contents look nasty."
  72. S040: "This room is full of carved demons and devils doing nasty thing to
  73. innocent people. There is quite a bit of gold-leaf fresco and bas-relief. Very
  74. nice if you don't mind the subject matter. The only exit is south."
  75. S041: "This room is decorated in various textures of black stone. A hall leads
  76. north. Carved on the floor is an ornate pentacle. This room is very
  77. depressing."
  78. S042: "The hall ends in an alcove to the south. The intersection in north.
  79. Odd... The floor feels a bit shaky here. Nothing to worry about though."
  80. S043: "It seems to be filled with green gas."
  81. S044: "The corridor goes north to the stairs and south from here. There are
  82. alcoves to the east and west. In the floor between the alcoves is a quartz
  83. window."
  84. S045: "You can dimly see into a tiny room under this corridor. In the tiny room
  85. rests a huge glittering diamond!"
  86. S046: "This alcove is empty but the floor has a separate stone platform set in
  87. it. The platform moves slightly when stepped on but does not move up or down.
  88. Directly above the platform is a hole in the ceiling."
  89. S047: "This alcove has a stone platform set in the floor. The platform shifts a
  90. little but does not move when you step on it. Sticking out of the platform is
  91. an iron crank."
  92. S048: "You are on the crank platform at the bottom of the shaft under the
  93. alcove. There is an opening to the east."
  94. S049: "This is a tiny room. The only exit is back west. You can see the quartz
  95. window directly above your head."
  96. S050: "You are at the end of the hall. To the south is a wooden door with a
  97. steel knob on it."
  98. S051: "This room is empty except for a small chest at one end. The only exit is
  99. the door to the north."
  100. S052: "To the hall goes east from here. To the west is the stairway to the
  101. round room. A narrow passage leads south."
  102. S053: "A wide chasm crosses the passage at this point. Fortunately someone has
  103. built a wooden bridge across it. The narrow passage continues south past the
  104. bridge and north to the intersection."
  105. S054: "The hall goes east and west from here and there is a doorway to the
  106. north."
  107. S055: "This is the south end of a long room. The walls and floor and ceiling
  108. are covered with thousands of metal gadgets that you might want to examine more
  109. carefully. There is a path free of gadgets to the north end of the room."
  110. S056: "The room stretches away back south. The metal gadgets are clustered even
  111. more densely here."
  112. S057: "You are in a deep pit up to your chin in sticky grayish glue. You can
  113. probably climb out using a rough set of handholds on the east wall. (Probably
  114. carved by a previous sucker.)"
  115. S058: "There's no way up on that side."
  116. S059: "The hall ends in a door to the east. To the west is that pit of glue."
  117. S060: "You are wading through knee-deep piles of the fur that is stuck all over
  118. you. The door is to the west is jammed open by more of the stuff. The hall
  119. continues east."
  120. S061: "The walls of this east/west corridor are thick panes of glass over the
  121. normal stone blocks. So is the floor which makes it hard to walk on your furry
  122. feet."
  123. S062: "The hall ends in another glass-covered wall. On this wall is an iron
  124. shelf bolted onto the glass. (Actually the bolts go through the glass into the
  125. stone wall.) "
  126. S063: "This is a landing on the stairway. You can go down to the north or up to
  127. the south. A passage leads east."
  128. S064: "You are at the bottom of a ladder that goes up a shaft from here. To the
  129. south is the stairway up."
  130. S065: "The hallway goes east and west here with a branch north."
  131. S066: "The north hall ends at a door. Stretched from wall to wall and floor to
  132. roof in the hall are long thin metal blades that you have to worm between very
  133. carefully."
  134. S067: "You are at the south end of a room. There is a door to the south. The
  135. floor is covered with hundreds of stalagmites."
  136. S068: "This is the north end of the stalagmite room. On the north wall is a
  137. button with something written on it. The only way out is back south."
  138. S069: "You are outside an ornate door with an ornate iron lock. The
  139. hieroglyphics on the door seems to indicate that it leads into the central tomb
  140. where the gold coffin is!"
  141. S070: "This is the antechamber to the crypt where legends say the many bodies
  142. of the Great Lord are buried. There is a brightly painted fresco running around
  143. the chamber. The Great Door is west and the sacred crypt is south."
  144. S071: "The fresco depicts the pharaoh stepping into a tall blue box, carefully
  145. inspecting a large machine and a pile of trash, eating a pizza, and laughing
  146. his head off at someone who looks very much like you."
  147. S072: "At last! The tomb of the many bodies! Scattered around the room are
  148. frescos that must represent the different bodies. The whole room is shockingly
  149. valuable."
  150. S073: "The bodies depicted seems to decrease in age. The first is an old
  151. geezer, the second is rather younger, the third is quite young and wearing a
  152. scarf and a coat, etc."
  153. S074: "Select a topic:
  154.  
  155.      Why Inhumane sucks
  156.      The history of Infobom
  157.      Rating
  158.      Credits
  159. "
  160. S075: "About Inhumane"
  161. S076: "Why Inhumane Sucks"
  162. S077: "The History of Infobom"
  163. S078: "Rating"
  164. S079: "Credits"
  165. S080: "BUG CITY"
  166.  
  167. [End of text]
  168.  
  169. [End of file]
  170.